畫畫的第一性原則是什麼?
不是.人物.風景花鳥.透視.解剖..
而是.形狀(Shape)明暗(Value)色彩(Color)
把可見的東西,拆解成這三件事。
不是複製,而是找規律
把無限的變化,壓縮成有限的規則
也就是:
-
簡化
-
分類
-
建立模型
為什麼多數人卡在「形狀」?
形狀會一直變:換角度.換光線.同一個物體,看起來就完全不同。
概括——所有形狀都簡化為三種:
-
方
-
三角
-
圓
不學一萬個形狀,而是用三種形狀去解釋世界。
就是那麼簡單.
或者就是因為太簡單.人類傳遞知識時.往往造成解讀的誤解
這概念我老早就知道了~~
但當時初學..
我以為是初學者練習而已..最終目的還是要"複製細節".......
而不知道這個"觀察方法跟心態"是需要花一輩子練習的~
- 就像一個程式設計師可以用越少的代碼.
- 一個詩人可以用越少的字
- 音樂家用最少的音符
所以,回到繪畫
一輩子的練習,不是從「畫方塊」進階到「畫人像」,
而是不斷深化「將複雜景象,翻譯成自己的視覺語言」,並做出精妙、有表現力的「表達」。
- 初階:將蘋果看成球體。
- 中階:幾何體的組合與光影關係。
- 高階:畫人像,看的不是五官,而是體塊、球體、圓柱。肌肉在結構上的形狀與明暗
- 大師:主動選擇強調或或弱化.只為表達服務。
從:「我要畫得和照片/對象一模一樣(複製所有細節)。」
轉變為:「用形狀、明暗、色彩『語言』,『翻譯』出我的『理解與感受』?」
具象物與細節,是「翻譯過程」中,為了輔助表達留下的提示。
先改變觀察方法
不再被千變萬化對象所奴役時,才擁有了創造視覺世界的自由。
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