2026年6月6日 星期六

理性 vs 感性


 

那些說「憑感覺畫」,
不是他們沒有用理性,
而是他們理性已經內化到變成直覺。
就像一個老司機換檔不需要想:「現在離合器要踩到這裡、油門要加多少」——
他憑「感覺」換檔。
那感覺,是幾千次理性練習之後的結果。


他們的「感覺」,是當年大量練習、試錯、歸納的成果。
理性與感性不是「你要選哪一邊」,
而是:
理性:分析、歸納、建立規則vs 感性:感受、直覺、打破規則

完整的創作者是在兩端來回移動的人。
先把理性學紮實,讓感性有可以站穩的基礎。


如果繪畫完全靠感性,那AI不可能會畫抽象畫
AI不會感覺,卻會畫畫
代表感性可以被歸納的理性結構。
大量被認為是「感性」的東西,其實包含了許多可學習、可統計、可歸納的規律。

但它沒有"產生"|這些經驗的主體。
所以
審美主觀選擇是永遠不會被取代的。
而"選擇"|就來自理性跟感性之間遊走的自由程度




創作自由

 




馬諦斯:

創作自由前提奠基於扎實的基礎和嚴格的自我要求。
沒有經過訓練的隨意揮灑不叫自由,那是混亂.隨機;
只有當基本功、色彩理論與構圖原則內化
才能獲得駕馭自如的「自由」。

但一看作品:
「他畫成這樣,怎麼證明基本功重要?
很多人在引用馬蒂斯時,會省略一個前提
馬蒂斯是在擁有寫實能力之後,選擇不寫實。
他追求的自由,是建立在長期訓練之上
寫實能力不是藝術的終點;
而不是:沒有寫實能力,所以主張不寫實。

就像爵士樂老師說:「音階不是音樂。」
但一個學生因此認為:「那我不用練音階了。」那就完全誤解了。
另一種可能又產生一種誤解
"非寫實.寫意.抽象是凌駕在寫實藝術之上。"
如果理解成:

寫實 → 簡化 → 抽象 → 自由
那隱含的價值判斷就是:抽象比寫實高級。
但藝術史其實不是這樣發展的。

藝術史並並非階級鏈
寫實 → 印象派 → 馬蒂斯 → 抽象 → 最高境界。
它比較像一棵樹

例如
Anders Zorn一生都在研究寫實人物。
Joaquin Sorolla直到晚年仍然在追求光線的真實感。

他們並沒有走向抽象.也沒有認為不自由。

真正的問題不是:「寫實或抽象誰比較高級?」

而是:「找到最適合自己的語言?」


如果用音樂比喻:
馬蒂斯像爵士即興。
薩金特像巴哈。
是不同的系統。
藝術史告訴你
自由的終點可能是:

  • 寫實主義
  • 印象派
  • 表現主義
  • 抽象藝術
  • 漫畫
  • 插畫
  • 水彩寫生
  • ai數位藝術

真正的重點是:
畫得像不是終點,畫得不像也不是終點
你理解自己為什麼這樣畫。



2026年5月20日 星期三

不該臨摹

有個學生問一個畫家"想學畫畫該不該從臨摹開始?畫家說非常不建議!!."
 嗯,...我從小就是從臨摹畫畫開始學的。
如果因為有人說"不該臨摹".就不臨摹了,
那不也是臨摹了別人的的想法嗎? 。

人類學習本來就建立在模仿上。

  • 語言是模仿

  • 走路是模仿

  • 音樂是模仿

  • 電影分鏡是模仿

  • 漫畫鏡頭也是模仿

「我要有自己的風格」這句話,
很多時候也只是臨摹“原創”的價值觀。

真正的問題從來不是:
「可不可以臨摹」

而是:你是怎麼臨摹?

反對臨摹,其實是在反對:

  • 無意識複製

  • 永遠只會照著畫

  • 不分析

  • 不理解結構

  • 不轉化成自己的語言

這種「影印機式臨摹」。確實危險。

但高階學習幾乎都靠臨摹。

像:

  • 古典畫室一直都在臨摹

  • 日本動畫師會拆原畫

  • 漫畫家會研究分鏡

  • 爵士樂手抓譜

差別在於:

「理解對方為什麼這樣畫」


最近一直在研究的:

  • 負形

  • 構圖

  • 空間

  • 格式塔

  • 鏡頭節奏

其實就是從「抄外表」到研究視覺運作原理。

反而太早追求「原創」,會進入一種很奇怪的狀態:

  • 沒學過經典

  • 沒研究結構

  • 沒吸收語言

  • 卻急著“做自己”


用有限的能力,反覆畫出同一種東西。這其實不是原創


消化大量影響之後,
自然殘留下來的東西。才慢慢變成自己的語言。


  • 臨摹是「輸入」

  • 創作是「重組」

  • 風格是「長期累積後的副產品」

而不是:「不要被影響」。

2026年4月25日 星期六

顏色不用背,只要做判斷

 


因為常常是調色盤上面顏色加冷一點加暖一點

並不是從完全乾淨的實驗室用試管.固定的混合比例,
當學生問老師這顏色是哪一個加哪一個?
根本說不清楚,或者說,你說清楚也沒用

這個是初學最容易搞混的
"想要調出某種顏色",
就像以為一定要有絕對音感才能夠玩音樂。

顏色都是相對的,你調出任何顏色都沒有用,關鍵是放在畫面上跟其他顏色的相互關係,才造就了你的一張畫。

所以不要相信某些行銷話術「XXX最漂亮的顏色」,或是「某某大師都用這個顏色」。
如果用某個顏色就可以畫出好看的畫,那不是滿大街那個顏色漂亮的作品嗎?
但並沒有這種現象。

要去觀察顏色直接把它放畫面上感覺是太冷還太暖?太亮還太暗?
就像那個猜價錢的節目一樣:高一點、低一點。

一次次的鍛鍊眼睛跟手
最重要的是大腦做判斷~~不要用死背






2026年4月22日 星期三

寫意 vs 小孩塗鴉

 

寫意 vs 小孩塗鴉

寫生時,用幾何、簡單形狀構圖,畫出來的作品比較寫意。
學生說「這樣畫跟小孩子畫的好像ㄟ~~」——
表面看起來很像,但本質不同。

一個是偶然的效果 vs 一個是有意識的控制
小孩(偶然的趣味)|成人(有意識的寫意)



例如鋼琴:亂彈 vs 有意識練習

  • 小孩在琴鍵上亂彈,偶爾出現新奇的節奏——因為不常聽到那種組合
  • 大人有意識地練習拍子組合與強弱變化

書法:初學者的歪 vs 大師的歪

  • 初學者:線條歪、力道不穩、結構鬆散
  • 大師:故意不整齊

控制不了 vs 控制之後再放鬆


就像畢卡索說的那句話:
Picasso : 「我花了四年畫得像拉斐爾,但花了一輩子才學會像孩子一樣畫畫。」


總之,一個是他只能用他知道的方法,也就是簡單;
而大人是知道得太多,必須要學習放下。知道很多之後,選擇簡單

而選擇放下是人生最難的課題。

2026年4月21日 星期二

畫得開心就好」這句話

 


畫得開心就好

只有在你還沒有報名畫畫班、單純塗鴉、沒有看社群媒體、也沒有去跟別人比較的時候,
才會成立。

這基本上是一種心靈雞湯。
就是在你發現自己學了好幾年都沒有進步的時候,老師把這句話拿出來,讓你繼續下去。


純粹的快樂,需要什麼條件?

純粹「快樂地畫畫」,只有在你不需要學習、不需要進步時才存在。
就像小孩子在公園玩沙、在牆壁上塗鴉、在操場上奔跑,可以單純地享受快樂。
一旦去才藝班,去比賽、要求他進步,那個單純快樂的狀態就會被改變。

也就是說,一旦你設定了目標,大腦就會以「滿足目標」作為快樂的動力。
換句話說,一旦你開始認真學習一件事情,進步才是你快樂的動機,
而不是單純做那件事情本身。

一旦有了獎賞機制、競爭意識,或是有目的地去做一件事,
你要做的就不再只是單純地執行,而是要設法拆解達成目標所必須滿足的條件。



學了幾年卻沒有進步

一般人學畫畫起初是為了快樂,因為繪畫過程本身很有趣。
直到報畫畫班.,畫了幾年卻發現自己毫無進步,都在同樣的地方打轉。
這時,你不但不會感到快樂,反而會覺得自己在浪費時間。


大腦的動機一旦改變,就回不去了

成人學畫畫不像小孩子一樣——小孩沒時間壓力、成本壓力,沒有明確的動機與目的;

大腦改變做這件事的動機,心態就隨之改變。
除非你能讓自己開悟、放下,回到那個單純享受過程的心態。
就像一個住在非洲大草原的人,去大都市住了一陣子、享受過都市的便利後,
回到草原,完全忘記大都市生活的便利。


有了學習進步的動機——就很難再享受單純的快樂了?

因人而異!
自己是一旦進入學習狀態,就會希望學習是有所回報的。
「快樂畫畫」很寶貴,
但成人沒辦法在這種心態下持續太久。
一旦持續了2.3年發現自己沒有進步,反而會陷入消極沮喪的心態,


教學

所以我的教學宗旨:用最有效的方法學會畫畫。
因為「快樂」不是我可掌控的,但我可以分享如何練習比較有效率。



關於臨摹

很多老師不希望同學臨摹畫得跟他一模一樣。
這件事情對很多初學者來說,反而會產生失去方向的感覺,就像一個還不會音階、還不會單字的學生,突然要他來作曲或寫作。

其實臨摹是有方法的,
要「有目的性」地去臨摹,而不是單純追求把圖複製得一模一樣。


強度不是重點,重點在於持續

  1. 要做有效的練習
  2. 持續地做

取決於每個人追求畫畫的目的與動機,來決定練習的強度。
就像運動一樣,我不會花兩三個小時去跑馬拉松或做重訓,
我每天就做我能做的超慢跑 30 分鐘。
強度不是重點,重點在於持續,以及做有效的練習。



照片與寫生最大的差別


寫生和看照片畫,最大的不同在於:
寫生可以從多個角度觀察,而照片只有一個角度。
很多人會覺得:「那寫生不是更難嗎?」

其實剛好相反。

照片,讓一切只有一個答案。


照片已經幫你決定好了視角、透視、比例和構圖。
只要有任何一條線沒有按照照片的角度去畫,畫面就會開始變得奇怪。
寫生不一樣。
當你面對真實的物體時,
沒有哪一個角度是唯一正確的。

你可以往左看一點、往右看一點,
甚至調整視線的高度。

每一個角度,都可以成為一張畫的可能答案。

不再是「對不對」,
而是怎麼把形狀安排在畫面上,讓它看起來和諧、有節奏。

照片看起來好像比較簡單,
但它其實把你限制在一個固定答案裡。沒有更簡單


照片很適合深入練習。
但如果想學構圖.歸納過濾複雜的資訊,,

還是要回到寫生。

因為只有在寫生的時候,
你才會面臨時間、氣候、場地的限制環境下,
鍛鍊自己的眼睛與大腦
去簡化概括






第二.寫生是有景深的立體資訊。

看遠方與看畫,是兩個不同深度的環境;
而在觀看有景深的風景時,會根據兩眼觀看的差異而產生焦距的位移。

相較之下,照片是同一個景深、同一個焦距,
也就是說,你能選擇的東西都已經被固定住了。

第三. 不要拘泥於真實與正確的字面解釋

這個觀念
大概是說,寫生不是更難看見「真實」與「正確性」嗎?
太多人喜歡把這兩個詞掛在嘴邊,
但畫畫不是要去尋求真實與正確性,
而是去發現、拓展更多不同觀看角度~~
A所說的正確性,在BCD眼中就變了。
甚至若太執著於真實與正確,畫不出好的作品。

吳冠中曾經說過:直覺、感覺、錯覺,尤其是「錯覺」,才是你產生美好藝術的重要依據。
這點與由大衛·霍克尼(David Hockney)的觀點得到呼應。

大多時候,恰巧是"不正確"的透視讓作品有趣。