三生萬物
拆解萬物的基本單位
- 樂高積木
- 基礎物件
- 方便拆重組
- 幫助記憶
- 3:大腦對3好記.不佔空間.
當把明暗.色彩.形狀邊緣過度細分的結果
就像解析度超高的圖片
不見得好看
印象派秀拉點描
因為"分光分色"單位如果細到如"像素pixel"那麼小就毫無意義了
因為肉眼無法分辨
不如分到像野獸派讓人震撼
我們為何要先把看到的顏色畫成黑白稿?
- 畫面和諧來自共同的元素而非個別刻劃
- 化成黑白用明暗方便歸納整理
- 同樣明暗的部分.即使不同色彩也可以一起處理.
- 而非畫出個別物體邊緣填色
因為初學很容易只看到"故有色"(色相)
而忽略"彩度跟明暗"
例如
一樣是紅色.
粉紅色
深紅色
就差很多
顏色是建立在明暗基礎上
放在畫布上之前要先確認"明暗"是對的
先把顏色轉成明暗
更容易觀察整個畫面區塊結構
方便安排構圖
避免觀看一個個單獨物體.失去畫面整體感
要培養這能力
- 1要能看到對應的明暗
- 2用黑白調出明暗.(單色素描)
- 3將各種顏色調成對應的明暗
下一堂課
先從黃色跟黑色開始
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"關於送畫"
畫都可以送阿~~
只要上滿課程~
那些買畫的人.缺的是時間
如果要每周聽我碎念好幾小時
他們一定都寧願用買的
划算多了
划算多了
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覺得水彩畫不好
第一最難就是水分
覺得水彩畫不好
第一最難就是水分
然後就是沒有邊緣
就沒有安全感
就沒有安全感
水分就是濃度的控制
邊緣就是形的控制
形就是線的控制
所以如果每天只有1小時練習
不如做最底層練習
畫直線.曲線.圓.方.三角
但就跟運動一樣要每天練習
會比每天畫素描.畫寫生有用
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沒有邊緣就沒有安全感
所以大家喜歡畫速寫
用線條畫出邊緣...覺得比較簡單
但如果不知處理線條輕重
不知線條代表的意義
不知經營畫面構圖
不知哪一些物體要分.那些要合
都畫上同樣黑的邊緣線
無法營造畫面虛實輕重
就少了一層想像趣味
正彰化就會很死板.雜亂
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如果是要靠線條畫畫的
要去參考漫畫家如何處理線條
線條如何分輕重遠近虛實
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很多人喜歡畫濕中濕大山大樹大海
因為邊緣模糊
不用把邊緣處理得很清楚
但是靠運氣產生的模糊形狀
跟刻意經營的模糊形狀
就決定了構圖好壞
所以
不管上不上邊緣線
畫正畫負型
畫重疊畫暈染
邊緣靠的還是"線條"形狀控制
直線曲線
要靠運筆
不是靠運氣
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美感
來自比例
不不是唱歌這個
也不是踢球這個
黃金比例
斐波那契數列
帕德嫩神廟
這些東西
說白話點
東西好吃~我們說這醬跟麵的比例完美
人好看~我們說這五官身材比例完美
畫好看就是
形狀線條 大小 明暗 色彩.等等比例完美
那甚麼又是"比例好看"'
拋開個人偏好
"比例好"
在不同文化背景差異間
有普遍共通標準嗎?
人.美食.畫??
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以畫來說
答案是:有.但個人偏好影響很大
但不管有沒有
都要能學會控制比例
去實驗
發現不同比例的美
跟做美食一樣
控制比例
又是畫線的功夫
月亮6便士
陳丹青 |
- 不突兀:融入群體.琴瑟合奏 ,"君子和而不同",。
- 突兀:孤獨的存在.鶴立雞群.樹大招風.濫竽充數.壞一鍋粥
- 大整體中求變化,以小破大,於豐富中求得統一
- 曲是柔,直是剛,曲是圓,直是方,有典有直,則剛柔相濟;曲是滯,直是暢,曲是變,直是正,暢滯相生,正變交出,奇正兼容
- 參差錯落,不能等同。在整體中求參差,參差中求整體
- 疏密、斜正、曲直、方圓
- 根據現代審美要求,探索新章法
寫生才能體會真正的光影.氛圍.真實等等等
這句話不一定100%正確.
因為100%真實並不存在.
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看到的真實.也只是眼角膜上的投影解讀權在大腦
初學畫畫.或者攝影
就像玩"尋找威利".但不知道威利的長相
寫生是張大地圖.一張陌生的地圖一堆複雜的資訊.
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*如果單純複製眼睛上的投影.看照片還是寫生.都沒差
*如果是靠大腦決定畫的東西.看照片.還是寫生.都沒差
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ps:但大自然有非常多照片捕捉不到的資訊.自然光超出照片所能呈現的範圍
(例如在照片中最亮是白色.
為了把光線資訊壓縮在畫面.暗處就變黑.反之就是曝光)
其他如.大氣透視.黑暗中的固有色.或者鮮豔的花朵....等等等
在大自然看得比較清楚
與其說不要相信照片,倒不如說不要相信大自然,也不要相信照片,也不要相信眼睛
眼睛只是輸入的裝置
獲得資訊後就暫時關閉.需要時再打開
超慢跑式的練習
有本書"原子習慣"
雖然我都沒看
很像也是類似概念
A:"多樣項目短時間練習持續很多年"
B"長時間練習一樣項目"
A會比B有效
B對我來說是能量很快消耗殆盡
例如我的練習
每天練習項目都不超過15分鐘.
需要2小時以上的畫一周畫一張
跟以前唸書的習慣很像
後來如果無法集中注意力在同一個科目
發現不要勉強自己硬撐
每20分鐘切換頻道效果更好
跟超慢跑一樣
頻率高.前進速度慢
每天只需要三分鐘熱度
這樣才可以持之以恆
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